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/ CU Amiga Super CD-ROM 22 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 22 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-05].iso / PowerPC / Graphics / PPCtbl_lwc / OBJECT.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-05-05  |  5KB  |  139 lines

  1. The converter (v3.4) currently supports the following:
  2.  
  3.  6 diffrent kinds of polygons (plus 4 transparency variations)
  4.  
  5.   * Flat-shaded polygons
  6.   * Texture-mapped polygons
  7.   * Reflection-mapped polygons
  8.   * Texture+reflection-mapped polygons
  9.   * Bump+Reflection-mapped polygons
  10.   * Bump+Texture+reflection-mapped polygons
  11.  
  12.  For all 6 type you can have the following transparencey settings:
  13.  
  14.   * Texture 0 transparency. This means that every pixel that's 0 in the
  15.    texture will be 100% transparent. If this mode is used on a 
  16.    normally flatshaded surface a special halfbright transparence is 
  17.    used.
  18.   * Additive transparence the R,G,B value for every dot in the
  19.    polygon vill be absoulte added to the background colour.
  20.   * Subtractive transparence the R,G,B value for every dot in the
  21.    polygon vill be absoulte subtracted to the background colour.
  22.   * RGB higher transparence. ie the highest of the R,G,B values
  23.    of the polygon point and the background colour.
  24.  
  25.  There is one special transparence mode and that is halfbright. In this mode
  26.  the background colour is made half as bright as it was before. Note that
  27.  this mode is MUCH faster than the other transparency modes.
  28.  
  29.  
  30.  How to use the transparency:  
  31.  
  32.   * Set transparency to less then 5% for no transparency
  33.   * Set transparency to 5-25% for texture 0 transparency
  34.    NOTE if a flat-shaded polygon is used with this transparency mode a
  35.    special halfbright drawing mode is used. 
  36.   * Set transparency to 25-50% for subtractive transparency
  37.   * Set transparency to 50-75% for additive transparency
  38.   * Set transparency to higher then 75% for RGB-higher transparency
  39.  
  40.  
  41.  (NOTE! There are no such things as only bump or bump+texture,because bump
  42.   needs a light to have any effect. Bump+flat and bump+texture will work as
  43.   flat and texture only.)
  44.   
  45. How to modell objects:
  46.  
  47.   (This explain the surface settings for every type of mapping)
  48.   
  49. 0  Flat:
  50.     Colour:     R,G,B This sets the colour for the surface
  51.     Luminosity: Colour brightness,ie 0=Backdrop,100=Colour
  52.     
  53. 1  Texture:
  54.     All textures must:
  55.      * Be an IFF-ILBM file.
  56.      * Contain no more then 256 colours.
  57.      * Be not wider then 256 pixels, or less then 8 pixels.
  58.      * Have a minimum height of 8.
  59.      * Be a mutiple of 8 pixels wide.(width=n*8) 64,128,192..
  60.     The mapping modes supported are:
  61.      * Planar Image Map
  62.      * Spherical Image Map
  63.      * Cylindrical Image Map
  64.     Does support:
  65.      * Moving of Center
  66.      * All texture axis (X,Y,Z)
  67.      * Scaling
  68.      
  69.     Colour:     R,G,B Colour change of texture. Normal= 128,128,128
  70.     Luminosity: Strength of colour,0=Flat,100=Normal texture colour
  71.  
  72. 2  Reflectionmap:
  73.    (Really 2 modes of reflection,image reflection and phong-mapping)
  74.  
  75.    Phong reflection:
  76.  
  77.     Colour:     R,G,B This sets the colour for the surface
  78.     Luminosity: Colour brightness,ie 0=Backdrop,100=Colour
  79.     Diffusion:  0=Flat shaded with spot,100 edges at backdrop colour
  80.     Specularity:0%=No spot,100%=Spot at Ambient colour
  81.     Glossiness: Size of lightspot.Low=Big spotlight,Huge=Small spot
  82.     Reflection: Reflectivity. 0=Flat shaded,100=Full
  83.     
  84.    Image reflection:
  85.    
  86.     All reflectiontextures must:
  87.      * Be an IFF-ILBM file.
  88.      * Contain no more then 256 colours.
  89.      * Be not wider then 256 pixels, or less then 8 pixels.
  90.      * Have a minimum height of 8.
  91.      * Have a width of 2^x pixels i.e 8,16,32,64,128,256
  92.      * The height same as the width. i.e 128x128,256x256 etc
  93.      * If bumpmapping is used be 256x256 in size.
  94.      * Use spherical image reflection. (Won't look the same as in LW!)
  95.  
  96.     Colour:     R,G,B.Colour change of reflectiontexture. 
  97.                 Normal= 128,128,128
  98.     Luminosity: Strength of colour,0=Flat,100=Normal texture colour
  99.     Reflection: Reflectivity. 0=Flat shaded,100=Image
  100.         
  101. 3  Texture+Reflection-mapping:
  102.    
  103.    Reflection settings as for Reflectionmap
  104.    Texture as texturemap
  105.            
  106. 4  Bump+Reflection-mapping:
  107.  
  108.    All bumptextures must:
  109.      * Be an IFF-ILBM file.
  110.      * Contain no more then 256 colours.
  111.      * Be not wider then 256 pixels, or less then 8 pixels.
  112.      * Have a minimum height of 8.
  113.      * Be a mutiple of 8 pixels wide.(width=n*8) 64,128,192...
  114.      * If texturemapping are present have the same size as
  115.       the texturemap.
  116.  
  117.    The bumpmapping modes supported are:
  118.      * Planar Image Map
  119.      * Spherical Image Map
  120.      * Cylindrical Image Map
  121.  
  122.    NOTE! Colour 0=Lowest height,255=Highest
  123.       
  124.     Bump amplitude: 0%=Flat bump 100%=Strong bump
  125.     
  126.    
  127. 5  Bump+Texture+Reflection-mapping:
  128.  
  129.    Reflection settings as for Reflectionmap
  130.    Texture as texturemap
  131.    Bump as Bump+Reflection-mapping but:
  132.    
  133.     * Mapping method used will be the same as for the texture!!
  134.    
  135.  
  136.  
  137.    
  138.  
  139.